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YAGER Weihnachten 2024: Eine Party zum Ende des 25 Jährigen Jubiläums

YAGER Weihnachten 2024: Eine Party zum Ende des 25 Jährigen Jubiläums

Unabhängig davon, ob und wie du Weihnachten feierst, ist diese Zeit des Jahres für uns bei YAGER immer etwas Besonderes. Wir nutzen diese Zeit, um…

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1920 1080 YAGER - TRUE TO THE GAME
YAGER – Pitch Archive 5 – Tinmen

YAGER – Pitch Archive 5 – Tinmen

Es ist Mitte Dezember und es ist Zeit, das vergangene Jahr Revue passieren zu lassen… ach ja, und natürlich ist es Zeit für die (vorerst)…

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YAGER – Pitch Archive 4 – Eye of the Storm

YAGER – Pitch Archive 4 – Eye of the Storm

Willkommen zur vorletzten Folge unseres Pitch-Archivs! Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von YAGER werfen wir einen Blick auf vergangene Projekte, die es nie wirklich geschafft haben.…

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YAGER – Pitch Archive 3 – Scavenger

YAGER – Pitch Archive 3 – Scavenger

Es ist an der Zeit, die Türen des YAGER-Pitch-Archivs zum dritten Mal zu öffnen! Wir feiern unser 25-jähriges Bestehen weiter und werfen einen Blick auf…

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YAGER – Pitch Archive 2 – Partisans

YAGER – Pitch Archive 2 – Partisans

Willkommen zurück zu den YAGER Pitch Archiven! Um die Serie zum 25-jährigen Jubiläum fortzusetzen, schauen wir uns das Projekt „Partisans“ an. Wie beim letzten Mal…

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YAGER – Pitch Archive 1 – Vertical War

YAGER – Pitch Archive 1 – Vertical War

Willkommen bei den YAGER Pitch Archiven  Wie ihr wisst, feiern wir dieses Jahr unser 25-jähriges Jubiläum. Ein guter Grund mit euch einen Blick hinter den…

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The Cycle: Prospect Island – Ein UEFN Projekt

The Cycle: Prospect Island – Ein UEFN Projekt

Während wir bei YAGER nun an den verschiedenen Co-Dev Vorhaben arbeiten, sitzen wir natürlich auch an unseren eigenen nächsten Projekten. Diese Projekte werden wir zu einem späteren Zeitpunkt ankündigen, aber wir haben uns immer wieder gefragt: „Was können wir tun, um TC:F zu zelebrieren und den Geist am Leben zu erhalten?“ Das führte dann zu einigen Tests mit UEFN auf unserer Seite. Falls dir das nicht bekannt vorkommt: UEFN steht für Unreal Editor for Fortnite.

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Was mich das Spielen gelehrt hat – Führungsqualitäten

Was mich das Spielen gelehrt hat – Führungsqualitäten

Heute wird unser Community & Player Support Lead, Floh, über Dinge sprechen, die er als begeisterter Gamer gelernt hat. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Führungsqualitäten und wie sie sich bei der Arbeit für YAGER als nützlich erwiesen haben.

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Hinter den Kulissen: Game Design – Eine Einleitung

Hinter den Kulissen: Game Design – Eine Einleitung

Hallo zusammen!   Lasst uns wieder einen Blick hinter die Kulissen werfen und über Game-Design sprechen. Heute teilt einer unserer Gamedesigner, Mando, seine Erfahrungen in…

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25 Jahre YAGER Jubiläums-Feier

25 Jahre YAGER Jubiläums-Feier

Wie ihr vielleicht wisst, feiern wir dieses Jahr unser 25-jähriges Jubiläum. Was macht man, wenn man ein Vierteljahrhundert in der Spielebranche feiert?    Du schmeißt eine…

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Hinter den Kulissen: Unbesungene Helden der Technical art

Hinter den Kulissen: Unbesungene Helden der Technical art

Als Teil unserer Serie „Hinter den Kulissen: Unbesungene Helden der Spieleentwicklung“ haben wir unseren Technical Artist Malte interviewt.

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Die Entwicklung der Qualitätssicherung bei Videospielen: Eine 15-jährige Reise 

Die Entwicklung der Qualitätssicherung bei Videospielen: Eine 15-jährige Reise 

Im heutigen Blogpost spricht unser Quality Assurance (In kurz – QA) Lead Vipin über seine 15-jährige Reise im Bereich der Qualitätssicherung und die Veränderungen, die…

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Wir feiern den Girls Day bei YAGER

Wir feiern den Girls Day bei YAGER

Der 25. April 2024 war der Girls Day. YAGER nimmt schon seit einigen Jahren am Girls Day teil und wir werden oft gefragt, warum und…

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Karrieren gestalten: Ein Einblick in unseren Rekrutierungsprozess

Karrieren gestalten: Ein Einblick in unseren Rekrutierungsprozess

Fast alle kommen im Laufe ihres Berufslebens in eine Situation, in der sie sich nach einem neuen Arbeitsplatz umsehen müssen. Ihr werdet mir vielleicht zustimmen,…

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YAGER nutzt seine Extraction-Shooter-Erfahrung, um Sharkmob zu unterstützen

YAGER nutzt seine Extraction-Shooter-Erfahrung, um Sharkmob zu unterstützen

YAGER freut sich, Sharkmob derzeit bei der Entwicklung von Exoborne zu unterstützen.

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Community Management bei YAGER

Community Management bei YAGER

Hallo Leute, In meinem heutigen Blogpost spreche ich über Community Management im Gaming-Bereich und einige der Schwierigkeiten, die man als Community Manager oder als Teil…

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Wie geht es euch? Strategien zur Förderung der psychischen Gesundheit von Mitarbeitern

Wie geht es euch? Strategien zur Förderung der psychischen Gesundheit von Mitarbeitern

In der schnelllebigen Welt von heute ist das Wohlbefinden der Mitarbeiter nicht mehr nur ein Trend, sondern eine Notwendigkeit für nachhaltigen Erfolg. Dies gilt insbesondere…

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Hinter den Kulissen: Die leisen Helden der Qualitätssicherung

Hinter den Kulissen: Die leisen Helden der Qualitätssicherung

In der dynamischen und schnelllebigen Welt der Spieleentwicklung gibt es eine Gruppe unbesungener Helden, die mit ihrer akribischen Arbeit dafür sorgen, dass die Spieler weltweit ein reibungsloses Erlebnis haben. Vipin, QA Lead bei YAGER, beleuchtet die unverzichtbare Rolle des Qualitätssicherungs-Teams (QA).

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Remote Work erfolgreich navigieren: Tipps zur Förderung von Produktivität und Zusammenarbeit

Remote Work erfolgreich navigieren: Tipps zur Förderung von Produktivität und Zusammenarbeit

Im Zuge der COVID-19-Pandemie ist hybride und dezentrale Arbeit zur neuen Norm geworden. Dieser Wandel bietet zwar Flexibilität und Bequemlichkeit, stellt aber auch eine besondere…

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Hinter den Kulissen: Die unbesungenen Helden des Audiodesigns

Hinter den Kulissen: Die unbesungenen Helden des Audiodesigns

YAGER entwickelt visuell atemberaubende Spiele, deren originelle und hochqualitative Game-Art oft das Rampenlicht stiehlt. Es gibt aber auch eine Gruppe von Helden hinter den Kulissen,…

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1920 1080 YAGER - TRUE TO THE GAME
Hybrid arbeiten mit YAGER

Hybrid arbeiten mit YAGER

Das hybride Arbeiten hat YAGER die Möglichkeit geboten, besser an die persönlichen Umstände anzupassen & unserer Arbeit gewidmet zu bleiben.

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Wir feiern 25 Jahre YAGER!

Wir feiern 25 Jahre YAGER!

Vor genau 25 Jahren haben sich fünf Freunde dazu ihrer Leidenschaft nachzugehen: Videospiele. Unsere Gründer Mathias, Philipp, Roman, Timo und Uwe kennen sich bereits seit den 80er aber YAGER als Unternehmen wurde erst 1999 gegründet und das möchten wir dieses Jahr ganz besonders feiern.

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YAGER 2023 Weihnachten: Wir feiern unsere Kollegen

YAGER 2023 Weihnachten: Wir feiern unsere Kollegen

Weihnachten wird in vielen Ländern der Welt auf unterschiedliche Weise gefeiert, manchmal durch den Austausch von Geschenken, das Schmücken von Häusern, das Genießen von Paraden oder Partys, das Gebet und natürlich das Teilen von Speisen und Getränken.

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YAGER unterstützt Funcom bei der Mitentwicklung von Dune: Awakening

YAGER unterstützt Funcom bei der Mitentwicklung von Dune: Awakening

YAGER freut sich, seine Beteiligung an der Entwicklung von Dune: Awakening zusammen mit Funcom bekannt zu geben

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