Die Entwicklung der Qualitätssicherung bei Videospielen: Eine 15-jährige Reise 

Im heutigen Blogpost spricht unser Quality Assurance (In kurz – QA) Lead Vipin über seine 15-jährige Reise im Bereich der Qualitätssicherung und die Veränderungen, die in dieser Zeit in diesem Job passiert sind. Lasst uns also hören, was er zu sagen hat: 

Die Landschaft der Videospiel-Qualitätssicherung hat sich seit meinem Einstieg in das Feld im Jahr 2009 erheblich weiterentwickelt. Ursprünglich ging es vor allem darum, Fehler in verschiedenen Funktionen und Bereichen des Spiels zu identifizieren und zu beheben. Im Laufe der Zeit hat sich der Beruf jedoch immer mehr spezialisiert und QA-Tester/innen konzentrieren sich auf bestimmte Aspekte wie „Ist das Spiel durchspielbar”, Inhalt, Audio, Kollisionen und mehr. Die Testpläne wurden immer ausgefeilter und legten den Schwerpunkt auf verschiedene Aspekte des Spiels, die weitgehend vom Design und den Alleinstellungsmerkmalen (USP) des Spiels bestimmt wurden.   

Ein wesentlicher Aspekt der Qualitätssicherung von Videospielen ist, wie bei allen Formen der Qualitätssicherung, die Beziehung zu den Entwicklern. Diese Dynamik ist bei der Qualitätssicherung von Videospielen besonders wichtig, da die QA die erste kritische Bewertung des Spiels darstellt. Wenn ich an meine Reise im Jahr 2009 zurückdenke, fand ich anfangs aus zwei einfachen Gründen Gefallen daran, Bugs aufzudecken:  
Es verbesserte meine Leistungsbeurteilung und gab mir ein Gefühl der Erfüllung, wenn ich die Fehler der Entwickler entdeckte.  
Obwohl diese Beweggründe anfangs meine Arbeit antrieben, wurde mir klar, dass sie nicht die richtigen Gründe für eine Karriere in der Qualitätssicherung von Videospielen waren.   

Wie bereits erwähnt, ist die Videospiel-QA einer der wichtigsten Kritiker des Spiels. Viele, ich eingeschlossen, haben den Satz wiederholt: „Ein fehlerfreies Spiel ist nicht unbedingt gleichbedeutend mit einem unterhaltsamen Spiel“. In der heutigen weitläufigen Spielelandschaft, in der es zahlreiche Möglichkeiten zur Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen gibt, ist der Spaßfaktor eines Spiels entscheidend für seinen kommerziellen Erfolg.   

Als mir diese Erkenntnis klar wurde, änderte sich meine Herangehensweise an die Qualitätssicherung. Ich beschränkte mich nicht mehr auf das Aufspüren von Fehlern, sondern beschäftigte mich auf einer tieferen Ebene mit den Projekten, studierte die Feinheiten des Spieldesigns und arbeitete oft mit den Designern zusammen, um Elemente zu verfeinern.   

Dieser Perspektivwechsel erwies sich nicht nur für die QA, sondern auch für die Entwickler als vorteilhaft, da die Einblicke des QA-Teams in das Spieldesign die Identifizierung von Alternativen und Lösungen erleichterten. Durch eine stärkere Verbindung mit dem Spiel und ein besseres Verständnis für die Feinheiten des Designs konnte die Qualitätsicherung die Tests effizienter planen, was zu einer umfassenden Abdeckung führte, Zeit sparte und gleichzeitig die Spielqualität verbesserte.  
Da die Spiele immer komplexer werden, ist es für die QA unerlässlich, sich schon früh in der Entwurfsphase einzubringen und Tools und Automatisierungstests einzusetzen, um eine gründliche Testabdeckung zu gewährleisten.   

Mit dem Fortschreiten meiner Reise in der QA wurde die Beziehung zwischen Qualitätssicherung und Entwicklern immer enger. Die Zusammenarbeit wurde zum zentralen Thema und führte zu fortschrittlichen Problemlösungen und einem gemeinsamen Verständnis, dass Qualitätssicherung und Entwickler Teil des gleichen Teams sind. Die Rolle der QA erweiterte sich über die Fehleridentifizierung hinaus auf die proaktive Fehlervermeidung, die Bereitstellung von Feedback zum Spaßfaktor des Spiels und den Austausch von Rückschlägen und Erfolgen mit den Entwicklern. Die QA hat sich von einem reinen Fehlerberichterstatter zu einem gleichberechtigten Beteiligten an Projekten entwickelt.   

Doch damit ist die Entwicklung noch nicht zu Ende. Mit der rasanten Entwicklung der Technik und den genutzten Tools steht die QA vor noch größeren Herausforderungen, was die Zusammenarbeit zwischen QA und Entwicklern weiter vertiefen und eine gemeinsame Vision für das Spiel fördern wird.   

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass mein 15-jähriger Weg in der Spielebranche die Entwicklung der Videospiel-Qualitätssicherung und die Veränderung meiner Denkweise als QA-Experte widerspiegelt.  
Auch wenn es noch viel mehr über meine Reise zu sagen gäbe, ist diese Entwicklung der Höhepunkt von allem und ich bin gespannt, wie sie mich in Zukunft prägen wird. 

1920 1080 YAGER - TRUE TO THE GAME